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近期改动法术

当前法术库中已录入480个条目。

学派
等级
名称
施法时间
持续时间
射程/范围
法术成分
防护
1st

吸收元素
Absorb Elements

1 反应*
1 轮
自身
S

该法术捕捉到了一部分袭来的能量,减轻了它对你的效果,并且存储起来用于你下次近战攻击。直到你的下个回合开始之前,你对触发该法术的伤害类型具有抗性。而且,当你下个回合近战攻击第一次命中时,目标受到额外的1d6点触发类型的伤害,然后该法术结束。 **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,其伤害就增加1d6。

塑能
2nd

强酸箭
Acid Arrow

1 个动作
立即
90 英尺
V, S, M

一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到4d4点强酸伤害,并在其下一回合结束时再受到2d4点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害。​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其初始伤害和后续伤害就各增加1d4。并爆散成强酸水雾。

塑能
2nd

阿迦纳萨喷火术
Aganazzar’s Scorcher

1 个动作
立即
30 英尺 (30 英尺 )
V, S, M

一道30尺长,5尺宽的咆哮着的烈焰向着你选择的一个方向射出。在这道火焰中的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其伤害就增加1d8。

附魔
2nd

动物信使
Animal Messenger

1 个动作
24 小时
30 英尺
V, S, M

​ 该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽(比如松鼠squirrel,蓝松鸦blue jay,或是蝙蝠bat)。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使在24小时内可以移动50里,不会飞的信使只能移动25里。​ 信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,其法术持续时间就增加48小时。

咒法
戏法

酸液飞溅
Acid Splash

1 个动作
立即
60 英尺
V, S

你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个生物,或者在距离内指定两个相距不超过5尺的生物。每个目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到1d6点强酸伤害。 ​ 你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。

防护
2nd

援助术
Aid

1 个动作
8 小时
30 英尺
V, S, M

​ 你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术持续时间内提高5点。 ​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5点。

变化
2nd

变身术
Alter Self

1 个动作
1 小时
自身
V, S

​ 你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。 ​ **水生适应Aquaatic Adaptation**。你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。 ​ **改变外貌Change Appearance**。你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。 ​ **天生武器Natural Weapons**。你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以使你的徒手打击造成1d6的钝击、挥砍或穿刺伤害,且你视为具有徒手打击的熟练项。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。

附魔
1st

化兽为友
Animal Friendship

1 个动作
24 小时
30 英尺
V, S, M

​ 该法术帮你让一只野兽相信你并无恶意。在施法距离内指定一只你能看见的野兽,而它也必须能看见你且能听到你的声音。该野兽必须进行一次感知豁免,豁免失败则将在法术持续时间内被你魅惑。如果它的智力为4或更高则法术直接失败。如果你或你的同伴对目标造成伤害,则法术终止。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,就可以多选择一个野兽作为目标。

防护
1st

警报术
Alarm

1 分钟
8 小时
30 英尺
V, S, M

​ 你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于20尺的立方区域。在法术持续时间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。 ​ 如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不超过1里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉,则警报将使你惊醒。 ​ 如果你选择声音警报,则警报触发时其60尺范围内将响起持续10秒摇铃声。

死灵
3rd

操纵死尸
Animate Dead

1 分钟
立即
10 英尺
V, S, M

​ 该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具中型或小型类人生物遗骨或遗体,并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为一个不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅 skeleton;选择的是遗体则变为僵尸 zombie。该生物的具体游戏资料由DM掌控。​ 在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。​ 这些受操纵生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再施展该法术,则你对这些生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。​ **升环施法效应**。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就会多唤起两只不死生物,或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具骸骨或遗体唤起多个不死生物。

防护
8th

反魔场
Antimagic Field

1 个动作
1 小时
自身 (10 英尺 )
V, S, M

​ 半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。 ​ 除非其来自神器或神祇本身,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。 ​ **目标效应Targeted Effects**。法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。 ​ **魔法区域Areas of Magic**。法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。 ​ **法术Spell**。力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。 ​ **魔法物品Magic Items**。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把 +1长剑在力场中视为一把非魔法长剑。 ​ 用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。 ​ **魔法旅行Magic Tracel**。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。 ​ **生物和物件Creatures and Objects**。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。 ​ **解除魔法Dispel Magic**。法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的防魔法力场之间不会相互抵消。

附魔
8th

嫌恶/关怀术
Antipathy/Sympathy

1 小时
10 天
60 英尺 (200 英尺 )
V, S, M

​ 此法术吸引或驱赶你指定的生物。在施法距离内指定一个巨型或更小体型的物件或生物,或是一处不超过200尺的立方区域。你指定一类智慧生物(例如红龙、地精、吸血鬼等),并为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效应。 ​ **嫌恶Antipathy**。法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要远离被附魔目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足60尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标60尺内,该生物就会维持恐慌状态。陷入该恐慌状态的生物必须自主移动至附近无法看到目标的安全地点。离开目标至少60尺且无法看到目标后,该生物的恐慌状态终止。但再次看到目标或是进入目标60尺内时他也将再次陷入恐慌。

​ **关怀Sympathy**。法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要接近被附魔目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足60尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则便会每回合自主移动并靠近目标。靠近后,该生物不能自主的远离目标。 ​ 若目标对该生物造成伤害或是以其他方式对其造成危害,则该生物可以再进行一次感知豁免以终止效应,详情见下节。 ​ **终止效应Ending the Effect**。如果受影响的生物在距离目标60尺外或是无法看到目标的地方终止其回合,则其可以进行一次感知豁免,豁免成功则不再受法术影响并意识到厌恶感或诱惑力是来自魔法的影响。另外,在法术持续时间内,受影响的生物每24小时可以再进行一次感知豁免。 ​ 对该法术效应豁免成功的生物在1分钟内免疫该效应,但随后仍会受该效应影响。

咒法
6th

秘法门
Arcane Gate

1 个动作
10 分钟
500 英尺
V, S

​ 你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边10尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。 ​ 传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。 ​ 任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。

塑能
5th

秘法魔掌
Arcane Hand

1 个动作
1 分钟
120 英尺
V, S, M

​     你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。 ​    巨手视为一个物件,其AC为20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术提前终止。其力量为26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。 ​    施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。

​     **金刚拳Clenched Fist**。巨手对自身5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4d8点力场伤害。 ​    **飞击掌Forceful Hand**。巨手尝试对自身5尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于5加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。 ​     **擒拿掌Grasping Hand**。巨手尝试对自身5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成2d6+你的施法关键属性调整的钝击伤害。 ​    **护身掌Interposing Hand**。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。 ​     **升环施法效应**。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。

防护
5th

防生物护罩
Antilife Shell

1 个动作
1 小时
自身 (10 英尺 )
V, S

​ 闪光的屏障环绕你周边10尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续至法术终止。​ 护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或长武器对护罩内部发动攻击。​ 如果你移动时迫使受影响生物进入护罩范围内,则法术随之终止。

变化
8th

动物形态
Animal Shapes

1 个动作
24 小时
30 英尺
V, S

​ 你施法把其他生物变成野兽。指定施法距离内任意数量的自愿生物,并使每个目标变形为一只挑战等级不超过4,体型不大于大型的野兽。你可以在法术持续时间内以一个动作将受术生物变成其他野兽形态。 ​ 每个受术生物的变形效应持续至法术终止,其生命值降至0或是死亡时,法术效应也将随之终止。你可以分别为每个目标选择不同的形态。而目标的游戏资料则以所选野兽的游戏资料作替换,并保留其本来的阵营,以及智力、感知和魅力值。目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至0而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至0,他就不会因此而昏迷。受术生物只能使用新形态的动作,且无法说话或施法。 ​ 目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也无法以其他任何方式从其装备上获益。

变化
5th

活化物体
Animate Objects

1 个动作
1 分钟
120 英尺
V, S

​ 物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0。​ 你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。#### 活化物件属性资料Animated Object Statistics

预言
4th

秘法眼
Arcane Eye

1 个动作
1 小时
30 英尺
V, S, M

​ 你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。 ​ 秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。 ​ 你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。

防护
2nd

秘法锁
Arcane Lock

1 个动作
持续直至被驱散
触碰
V, S, M

​ 你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语,在该锁闭物件5尺内念出密语时,秘法锁将被压制1分钟。该物件只有在法术被压制,被解除,或是物件本身遭破坏时才能打开。对物件施放敲击术将使其身上的秘法锁法术在10分钟内受到压制。​ 受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏或撬锁时,其相应DC增加10。

咒法
1st

哈达之臂
Arms of Hadar

1 个动作
立即
自身 (10 英尺 )
V, S

​     你祈求“乌黯之饥渴the Dark Hunger”,哈达Hadar的力量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击10尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到2d6点黯蚀伤害,并其下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。 ​     **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d6。

防护
1st

艾嘉西斯之铠
Armor of Agathys

1 个动作
1 小时
自身
V, S, M

​ 防护性的魔法力量环绕着你,凝聚成覆盖着你和你的装备表面上一层魅影般的凝霜。​ 你在法术持续时间内获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中你,则该生物将受到5点冷冻伤害。​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,临时生命和冷冻伤害就各增加5点。

幻术
2nd

秘法师魔法灵光
Arcanist's Magic Aura

1 个动作
24 小时
触碰
V, S, M

​     你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。 ​     施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都选择相同的效应,持续30天,幻术就会一直存在直到被解除。

>    **虚假灵光False Aura**。针对目标的灵光侦测法术和魔法效应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。 >      **伪装Mask**。针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。

防护
4th

生命灵光
Aura of Life

1 个动作
10 分钟
自身 (30 英尺 )
V

​ 护佑的能量自你身上发出并形成30尺半径的灵光,在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,其生命值上限也无法被降低。另外,生命值为0的非敌对活体生物,在灵光范围内开始其回合时会恢复1点生命值。

死灵
9th

星界投影
Astral Projection

1 小时
特殊
10 英尺
V, S, M

​ 你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。​ 你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态,并保留你本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,并将你杀死。​ 你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效应不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。​ 你可以使用一个动作来解散法术,并终止其对你与同伴产生的效应。法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。​ 你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法将终止生物的投影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至0,则该生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连接,则受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。​ 如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降至0的方式)。

预言
2nd

卜筮术
Augury

1 分钟
立即
自身
V, S, M

​ 借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM从下列预示中选取一个:· 吉:预示着好的结果。· 凶:预示着坏的结果。· 吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。· 无:预示着结果并无明显的好坏分别。​ 此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。​ 若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。具体结果由DM暗骰决定。

防护
4th

净化灵光
Aura of Purity

1 个动作
10 分钟
自身 (30 英尺 )
V

​ 净化的能量自你身上发出并形成30尺半径的灵光,在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会陷入疾病状态,并获得对毒素伤害的抗性,其进行对抗下列状态的豁免时具有优势:目盲、魅惑、耳聋、恐慌、麻痹、中毒和震慑。

塑能
3rd

活力灵光
Aura of Vitality

1 个动作
1 分钟
自身 (30 英尺 )
V

​ 你身上发出的治愈能量形成半径30尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6的生命值。

变化
5th

启蒙术
Awaken

8 小时
立即
触碰
V, S, M

​ 利用施法的8小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于3。受术后其智力变为10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM为启蒙植物决定属性数据,例子可参考怪物图鉴的启蒙灌木和启蒙树。​ 被启蒙的植物或野兽在30日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。

防护
5th

放逐斩
Banishing Smite

1 个附赠动作
1 分钟
自身
V

​ 你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武器中爆发巨力,使该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害。此外,如果本攻击将目标的生命值降低至50以下,则该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他将被放逐回其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他将被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。直至法术终止时,目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。

附魔
1st

灾祸术
Bane

1 个动作
1 分钟
30 英尺
V, S, M

​ 指定施法距离内至多三个你能看见的生物,并迫使其进行一次魅力豁免。豁免失败者直至法术终止前,在每当进行攻击检定或豁免检定时,必须从投骰结果中减去一个d4。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,就能多指定一个目标。

防护
3rd

希望信标
Beacon of Hope

1 个动作
1 分钟
30 英尺
V, S

​ 该法术带来活力与希望。在施法距离内指定任意数量的生物,并使其在法术持续时间内进行的感知豁免和死亡豁免具有优势。此外,其获得治疗时均以骰子最大值来决定其恢复的生命值。

变化
2nd

树肤术
Barkskin

1 个动作
1 小时
触碰
V, S, M

​ 你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标无论着装何种护甲,其AC将不会降至16以下。

塑能
5th

毕格比之手
Bigby's Hand

1 个动作
1 分钟
120 英尺
V, S, M

​     你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。 ​    巨手视为一个物件,其AC为20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术提前终止。其力量为26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。 ​    施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。

​     **金刚拳Clenched Fist**。巨手对自身5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4d8点力场伤害。 ​    **飞击掌Forceful Hand**。巨手尝试对自身5尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于5加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。 ​     **擒拿掌Grasping Hand**。巨手尝试对自身5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成2d6+你的施法关键属性调整的钝击伤害。 ​    **护身掌Interposing Hand**。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。 ​     **升环施法效应**。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。

防护
4th

放逐术
Banishment

1 个动作
1 分钟
60 英尺
V, S, M

​ 你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。​ 如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。​ 如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,则目标不会回到原地。​ **升环施法效应**。使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,就能多指定一个目标。

预言
2nd

野兽知觉
Beast Sense

1 个动作
1 小时
触碰
S

​ 你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。​ 通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。

预言
1st

兽之联结
Beast Bond

1 个动作
10 分钟
触碰
V, S, M

​ 你与你触碰的一只对你友好或被你魅惑的野兽建立起心灵感应。该野兽的智力不低于4时,该法术失败。在法术持续时间内,只要你与该野兽互相处于视线之内,心灵感应就处于激活状态。通过心灵感应,该野兽能够理解你发送给它的心灵信息,并且它能够以心灵感应回复给你它的简单的情绪和想法。当心灵感应处于激活状态时,该野兽对在你5尺范围内你能看见的任何生物进行的攻击检定具有优势。

咒法
4th

黑触手
Black Tentacles

1 个动作
1 分钟
90 英尺
V, S, M

​ 你指定一处施法距离内你能看见的20尺方形区域,使其内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。 ​ 任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d6点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到3d6点钝击伤害。 ​ 受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。

死灵
3rd

降咒
Bestow Curse

1 个动作
1 分钟
触碰
V, S

​ 你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续时间内被诅咒。施展法术时,你从以下诅咒选项选择其一:· 选择一个属性值。受诅咒影响时,目标进行该属性的豁免检定和属性检定时具有劣势。· 受诅咒影响时,目标对你进行的攻击检定具有劣势。· 受诅咒影响时,目标必须在其每回合开始时进行一次感知豁免,豁免失败则浪费掉该回合的动作。· 受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。​ 法术移除诅咒可以终止此法术的效应。DM也可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效应最终由DM裁定。​ **升环施法效应**。使用4环或更高法术位施展该法术时,法术的持续时间变为:专注,至多10分钟。使用5环或更高法术位时,变为8小时。使用7环或更高法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术将持续到被解除。使用5环或更高法术位施展此法术时无需在其持续时间内维持专注。

塑能
6th

剑刃护壁
Blade Barrier

1 个动作
10 分钟
90 英尺
V, S

​ 你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施法距离内一个你指定的位置,并维持到法术持续时间结束。你可以选择创造长不过100尺、高不过20尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过60尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。而墙体所占据的空间则视为困难地形。 ​ 任何生物在一个回合内第一次进入墙体区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到6d10点挥砍伤害。豁免成功则伤害减半。

防护
戏法

剑刃防护
Blade Ward

1 个动作
1 轮
自身
V, S

​ 你伸手在空中勾勒出一个防护印记,以令自己在下一回合结束前对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。

附魔
1st

祝福术
Bless

1 个动作
1 分钟
30 英尺
V, S, M

​ 你用言语祝福施法距离内至多三个生物。在法术终止前,每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次d4并加在其结果上。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,就可以多指定一个目标。

死灵
4th

枯萎术
Blight

1 个动作
立即
30 英尺
V, S

​ 死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d8点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。 ​ 如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。 ​ 如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。 ​ **升环施法效应**。使用5环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害就增加1d8。

死灵
2nd

目盲/耳聋术
Blindness/Deafness

1 个动作
1 分钟
30 英尺
V

​ 你尝试令敌人目盲或耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲或耳聋(由你选择)。目标可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。 ​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多指定一个目标。

变化
3rd

闪现术
Blink

1 个动作
1 分钟
自身
V, S
幻术
2nd

朦胧术
Blur

1 个动作
1 分钟
自身
V

​ 你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。在法术持续时间内,任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。

变化
6th

地之骨
Bones of the Earth

1 个动作
立即
120 英尺 (30 英尺 *)
V, S

​ 你令至多六根石柱从施法距离内你能看见的地表升起。每根石柱都是直径5尺、最高30尺的圆柱。石柱升起的地表必须有足够宽大的空间以容纳其直径,且你可以指定中型或更小体型的生物脚下的地面作为目标。每根石柱的AC为5,生命值为30。若其生命值降至0,石柱崩塌成碎石,使周围10尺半径内的空间变为困难地形,直到碎石被清理为止。徒手清理一个5尺直径的碎石区域需要至少1分钟的时间。 ​ 如果石柱在一个生物的脚下生成,该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者随着石柱升起,该生物可以自愿放弃豁免。 ​ 如果石柱因天花板或其他障碍无法升至其全长,在该石柱上的生物受到6d6点钝击伤害并且被束缚,被夹在石柱和障碍之间。被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定(该生物选择)以对抗你的法术豁免DC。豁免成功者不再被束缚,必须从石柱上离开或摔下。 ​ **升环施法效应**。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,你就可以额外创造2根石柱。

塑能
3rd

致盲斩
Blinding Smite

1 个附赠动作
1 分钟
自身
V

​ 你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发出强光,并对目标额外造成3d8点光耀伤害。此外,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至法术终止。 ​ 受法术目盲效应影响的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则其目盲状态终止。

塑能
2nd

印记斩
Branding Smite

1 个附赠动作
1 分钟
自身
V

​ 你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星,并对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出5尺半径的微光而无法隐形,直至该法术终止。 ​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害就增加1d6。

塑能
1st

燃烧之手
Burning Hands

1 个动作
立即
自身 (15 英尺 )
V, S

​ 你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到3d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 ​ 该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d6。

咒法
3rd

召雷术
Call Lightning

1 个动作
10 分钟
120 英尺 (60 英尺 *)
V, S

​ 你在头顶100尺高的上空指定一个能看见的点,并在该处生成一片高10尺、半径60尺的柱状雷云区域。如果你无法看到空中雷云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。 ​ 施法时,指定施法距离内一处你能看见的点。再令一束闪电从云端射向该点。在该点5尺内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。直至法术终止前,你都可以在自己回合内使用动作再次发射闪电,并在攻击前指定同一点或另选一点。 ​ 若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云。且法术伤害增加1d10。 ​ **升环施法效应**。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术的伤害就增加1d10。

...更多结果

力量
敏捷
耐力
魅力
感知
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锥状
立方
柱状
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球状
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远程
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魅惑
耳聋
力竭
恐慌
擒抱
失能
隐形
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黯蚀
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挥砍
钝击
毒素
心灵
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雷鸣

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