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变化
1st

弹射
Catapult

1 个动作
立即
60 英尺
S

你指定施法距离内一个重量为1到5磅,未被着装或握持的物件。目标沿着你选择的一个方向直线飞行至多90尺,然后落在地面,如果其撞击到坚固表面会提前终止。如果目标击中一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者被该物件击中,并且物件停止移动。不管是撞击到坚固表面或击中生物,该物件,被撞击到的坚固表面或被击中的生物,都将受到3d8点钝击伤害。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,你可以指定的目标的最大质量就增加5磅,造成的伤害就增加1d8。

附魔
2nd

安定心神
Calm Emotions

1 个动作
1 分钟
60 英尺 (20 英尺 )
V, S

​ 你试图抑制一群人的强烈情感。指定施法距离内一点,并迫使该点周边半径20尺球状区域内的每个类人生物进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。豁免失败者将由你选择以下两项效应之一对其生效。 ​ 你可以选择压制任何使目标受魅惑或恐慌的效应。法术终止时,若被压制效应持续时间仍未完结,则该效应继续生效。 ​ 或者,你也可以选择使目标改变对某个你所指定生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,或者被有害法术影响,又或者发现其盟友受到损害,则此效应终止。法术终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。

塑能
6th

连锁闪电
Chain Lightning

1 个动作
立即
150 英尺
V, S, M

​ 你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。 ​ 每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。 ​ **升环施法效应**。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

死灵
戏法

冻寒之触
Chill Touch

1 个动作
1 轮
120 英尺
V, S

​ 你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受1d8点黯蚀伤害,且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。 ​ 如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。 ​ 你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。

附魔
1st

魅惑人类
Charm Person

1 个动作
1 小时
30 英尺
V, S

​ 你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

塑能
1st

繁彩球
Chromatic Orb

1 个动作
立即
90 英尺
V, S, M

​ 你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径4寸的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。攻击命中时,该生物将受到3d8点你所选类型的伤害。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d8。

死灵
6th

死亡法阵
Circle of Death

1 个动作
立即
150 英尺 (60 英尺 )
V, S, M

​ 一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击60尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d6点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。 ​ **升环施法效应**。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,法术的伤害就增加2d6。

防护
5th

原力法阵
Circle of Power

1 个动作
10 分钟
自身 (30 英尺 )
V

​ 你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径30尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时,若成功则不受伤害。

预言
3rd

鹰眼术
Clairvoyance

10 分钟
10 分钟
1 mile
V, S, M

​ 你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器,该处可以是你熟悉的地点(你曾到访过或看见过的地方),也可以是你不熟悉的显眼处(比如一扇门后,拐角位置或树林里)。该传感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。 ​ 施展该法术时,你可以选择进行观察或是聆听。你可以通过传感器以所选的感官方式感测目标空间。你也可以用一个动作在观察和聆听之间切换。 ​ 可以看见传感器的生物(比如生物具有增益如*看破隐形see invisibility*或真实视觉时)会看到检测点是一个拳头大小发着微光的半透球体。

咒法
5th

死云术
Cloudkill

1 个动作
10 分钟
120 英尺 (20 英尺 )
V, S

​ 你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。 ​ 任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d8点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。 ​ 浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。 ​ **升环施法效应**。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术的伤害就增加1d8。

死灵
8th

克隆术
Clone

1 小时
立即
触碰
V, S, M

​ 此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在未被使用前,该躯体会一直保持无意识的静止状态。 ​ 克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活

咒法
2nd

匕首之云
Cloud of Daggers

1 个动作
1 分钟
60 英尺 (5 英尺 )
V, S, M

​ 你在施法距离内指定一点,并以该点为中心,将一个边长5尺的立方区域充满魔法创造的旋转匕首。生物在区域内开始其回合,或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到4d4的挥砍伤害。 ​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害就增加2d4。

附魔
1st

命令术
Command

1 个动作
1 轮
60 英尺
V

​ 你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法术无效。 ​ 以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。 ​ **过来Approach**。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。 ​ **放下Drop**。目标放下手中持握物并结束其回合。 ​ **走开Flee**。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。 ​ **趴下Grovel**。目标趴下倒地并结束其回合。 ​ **立定Halt**。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。

幻术
1st

七彩喷射
Color Spray

1 个动作
1 轮
自身 (15 英尺 )
V, S, M

​ 炫目的彩光从你指间散射而出。掷一次6d10;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的15尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物和不能视物的生物)。 ​ 计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入目盲,直至法术终止。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的掷骰时就增加2d10。

预言
5th

问道自然
Commune with Nature

1 分钟
立即
自身
V, S

​ 你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时,该法术可以让你了解3里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为300尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里(比如地下城或城镇中)法术无法生效。 ​ 你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关,在以下项目中进行选择。

> · 地形和水体

> · 区域内分布的植物,矿物,动物或人物

> · 强大的天界生物,精类生物,邪魔,元素生物或者不死生物

> · 受其他存在位面的影响

> · 建筑物

​ 例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,干净安全的水源所在地,以及附近城镇的方位。

预言
1st

通晓语言
Comprehend Languages

1 个动作
1 小时
自身
V, S, M

​ 你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1分钟的时间。 ​ 某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。

预言
5th

通神术
Commune

1 分钟
1 分钟
自身
V, S, M

​ 你与所信奉神祇或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问,并在随后分别获得每个问题的答案。 ​ 这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神祇的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神祇的兴致相违背时,DM可能会提供一句短语作为答案。 ​ 若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM暗骰决定。

附魔
4th

困惑术
Confusion

1 个动作
1 分钟
90 英尺 (10 英尺 )
V, S, M

​ 此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的10尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。 ​ 受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次d10以决定该生物本回合的行为。

附魔
1st

强令对决
Compelled Duel

1 个附赠动作
1 分钟
30 英尺
V

​ 你尝试强令一个生物与你决斗。指定施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。该生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将被你的神圣要求所吸引。在法术持续时间内,该生物对除你之外任何生物发动攻击检定时都具有劣势,并且每当其试图移动至与你相距超过30尺的距离时,都必须进行一次感知豁免。豁免成功则该目标的移动本回合内暂时不受该魔法限制。 ​ 当你攻击另一个生物时,或者当你对另一个敌对生物施展法术时,又或者当一个你的友方生物对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时,又或者你在距离该目标超过30尺的位置结束你的回合时,该法术终止。

附魔
4th

强迫术
Compulsion

1 个动作
1 分钟
30 英尺
V, S

​ 指定施法距离内你能看到,且能听到你声音的若干生物并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功,而豁免失败者将受到该法术效应的影响。直至该法术终止前,你可以在你每个回合中用一个附赠动作指向某个水平方向。随后,每个受术目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力尽可能的向该方向移动。目标可以在移动前执行其动作,而完成这些移动行为后它可以再进行一次感知豁免以终止该效应。 ​ 每个目标不会被强令走向明显致命的危害物中,比如火堆或陷坑里,不过目标在向指定方向移动时同样可以引起借机攻击。

塑能
5th

寒冰锥
Cone of Cold

1 个动作
立即
自身 (60 英尺 )
V, S, M

​ 一片冷空气从你手上迸发而出。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。 ​ 被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像,直至其被解冻为止。 ​ **升环施法效应**。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术伤害就增加1d8。

咒法
3rd

召唤动物
Conjure Animals

1 个动作
1 小时
60 英尺
V, S

​ 你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

· 一只挑战等级2或者更低的野兽

· 两只挑战等级1或者更低的野兽

· 四只挑战等级1/2或更低的野兽

· 八只挑战等级1/4或更低的野兽

​ 每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 这些生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:5环法术位显现两倍生物,7环法术位显现三倍生物,9环法术位显现四倍生物。

咒法
3rd

召唤箭雨
Conjure Barrage

1 个动作
立即
自身 (60 英尺 )
V, S, M

​ 你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的武器,而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。前方60尺锥状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到3d8点伤害,豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。

咒法
7th

召唤天界生物
Conjure Celestial

1 分钟
1 小时
90 英尺
V, S

​ 你召唤一个挑战等级4或更低的天界生物,并使其显现在施法范围内一处你能看见且未被占据的空间。该天界生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的天界生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的天界生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该天界生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 该天界生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用9环法术位施展该法术时,你将召唤一个挑战等级5或者更低的天界生物。

咒法
5th

召唤元素生物
Conjure Elemental

1 分钟
1 小时
90 英尺
V, S, M

​ 你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的10尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级5或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域10尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。 ​ 该元素生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,召唤生物挑战等级就增加1。

咒法
6th

召唤精类生物
Conjure Fey

1 分钟
1 小时
90 英尺
V, S

​ 你召唤一个挑战等级6或更低的精类生物,或者一个挑战等级6或更低的野兽形态精魂。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为每次召唤出来的精类生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。

​ 该精类生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,召唤生物挑战等级就增加1。

预言
5th

异界探知
Contact Other Plane

1 分钟
1 分钟
自身
V

​ 你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个DC15的智力豁免。豁免失败时,你受到6d6点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术greater restora-tion可以直接终止该效应。 ​ 豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题DM都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,DM可能会用一句短语来作为问题的答案。

咒法
4th

召唤次级元素生物
Conjure Minor Elementals

1 分钟
1 小时
90 英尺
V, S

​ 你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

> · 一个挑战等级2或更低的元素生物

> · 两个挑战等级1或更低的元素生物

> · 四个挑战等级1/2或更低的元素生物

> · 八个挑战等级1/4或更低的元素生物

​ 每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 这些生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:6环法术位显现两倍生物,8环法术位显现三倍生物。

咒法
5th

万箭齐发
Conjure Volley

1 个动作
立即
150 英尺 (40 英尺 *)
V, S, M

​ 你向空中用远程武器射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径40尺,高20尺的柱状区域,其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d8点伤害,豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。

咒法
4th

召唤林地之精
Conjure Woodland Beings

1 个动作
1 小时
60 英尺
V, S, M

​ 你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

> · 一个挑战等级2或更低的精类生物

> · 两个挑战等级1或更低的精类生物

> · 四个挑战等级1/2或更低的精类生物

> · 八个挑战等级1/4或更低的精类生物

​ 每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为0,或者法术终止时消失不见。 ​ 被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 ​ 这些生物的具体数值由DM掌控。 ​ **升环施法效应**。使用更高法术位施展该法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:6环法术位显现两倍生物,8环法术位显现三倍生物。

死灵
5th

疫病术
Contagion

1 个动作
7 天
触碰
V, S

​ 你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病之一。

​ 被触碰生物在每回合结束时必须进行一次体质豁免。在累计三次豁免失败后,该疾病效应将维持至法术持续时间结束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。 ​ 由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。

> **失明症Blinding Sickness**。痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。 > **腐热症Filth Fever**。患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。 > **烂肉症Flesh Rot**。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行魅力检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的伤害易受。 > **脑热症Mindfire**。患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到困惑术confusion效应影响。 > **癫痫症Seizure**。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。 > **恶心症Slimy Doom**。患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。

塑能
6th

触发术
Contingency

10 分钟
10 天
自身
V, S, M

​ 选择一个你可以施展的5环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为1动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术与水下呼吸water breathing一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。 ​ 随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后*触发术*终止。 ​ 随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,其法术效应也将立即终止。

塑能
2nd

不灭明焰
Continual Flame

1 个动作
持续直至被驱散
触碰
V, S, M

​ 你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。

变化
4th

操控水体
Control Water

1 个动作
10 分钟
300 英尺
V, S, M

​ 你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长100尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。

> **上涨Flood**。你使控制区域内水位上涨至多20尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。 > 如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率被倾覆。 > 直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。 > **分水Part Water**。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。 > **转向Redirect Flow**。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。 > **漩涡Whirlpool**。该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽5尺顶部宽50尺,且25尺高。水中任何在漩涡25尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动10尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术DC,以通过游泳脱离漩涡控制。

​ 任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到2d8点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。 ​ 物件在一回合里第一次进入漩涡时受2d8点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。

变化
8th

操控天气
Control Weather

10 分钟
8 小时
自身 (5 英里 )
V, S, M

你在法术持续时间内控制自身5里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到天空的地点时,法术也会随即终止。 ​ 本来由DM基于季节和气候所决定的天气状况,在你施展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风势等状况。新的天气状况生效需要经过1d4×10分钟的时间才能完成。状况改变完成后,你可以再次对当前对天气状况作改变。法术终止时,天气将渐渐恢复成平常状态。 ​ 改变天气状况时,你可以从以下表格查明与目前对应的等级,再选择同一表格中高一级或第一级的状况作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。

    • 降水Precipitation**
变化
2nd

警戒之箭
Cordon of Arrows

1 个动作
8 小时
5 英尺
V, S, M

​ 你将四发非魔法的弹药(箭或者弩矢)插在施法距离内的地面并在其上附加魔法让其防御这片区域。直至法术终止前,箭矢将警戒其周围30尺的区域,任何生物在一回合内第一次进入该区域或者在该区域结束其回合时,其中一发箭矢将飞起并射向该生物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到1d6点穿刺伤害,而射向目标的一发箭矢也将随之被摧毁。当所有箭矢都以该方式摧毁后,法术将随之终止。 ​ 施展该法术时,你可以指定任意的生物使法术的警戒效应将其排除在外。 ​ **升环施法效应**。使用3环或更高法术位施展该法术时,你的法术位每比2环高一环,可生效的弹药数量就增加两发。

防护
3rd

法术反制
Counterspell

1 反应*
立即
60 英尺
S

​ 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。​ **升环施法效应**。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。

咒法
3rd

造粮术
Create Food and Water

1 个动作
立即
30 英尺
V, S

​ 你在施法距离内的地面或容器上创造45磅的食物和30加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑24小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富,并且如果24小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。

变化
1st

造水/枯水术
Create or Destroy Water

1 个动作
立即
30 英尺 (30 英尺 )
V, S, M

​ 你施法创造水或者使水枯竭。

> **造水Create Water**。你在施法距离内一个打开的容器里创造10加仑干净的水。或以降雨的方式在施法距离内一处30尺的立方区域降下等量水分并浇灭区域内不受遮盖的火苗。 > **枯水Destory Water**。你使施法距离内一个打开的容器里的10加仑水分枯竭不见。或者使施法距离内一片30尺立方区域的浓雾消失不见。 > **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就多创造或枯竭10加仑额外的水分,或者影响的立方区域边长增加5尺。

幻术
5th

造物术
Creation

1 分钟
特殊
30 英尺 (5 英尺 )
V, S, M

你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在5尺立方内,且其形态与材质你必需曾经见过。 ​ 法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。

死灵
6th

唤起死灵
Create Undead

1 分钟
立即
10 英尺
V, S, M

​ 在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,并使每具受术尸体变成一只受你控制的食尸鬼ghoul(这些生物的具体游戏资料由DM掌控)。该法术只能在夜晚施展。 ​ 在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵120尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。 ​ 被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。 ​ **升环施法效应**。使用7环法术位施展该法术时,你可以唤起或者维持四只食尸鬼。使用8环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持五只食尸鬼,或者两只妖鬼,或者两个尸妖。当你使用9环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持六只食尸鬼,或者三只妖鬼,或者三个尸妖,或者两个木乃伊。

附魔
2nd

疯狂冠冕
Crown of Madness

1 个动作
1 分钟
120 英尺
V, S

​ 你指定施法距离内一名你能看见的类人生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间内受你魅惑。以该方式被魅惑的生物其头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。 ​ 受魅惑目标在其每个回合里,必须在移动前对身边一个你在心中指定的生物发动一次近战攻击。如果你并没有为其指定目标,或者其触及范围内并没有目标,则该生物在本回合里可以按正常状态行动。 ​ 施法后你在每个自己回合里必须用你的动作维持对目标的控制,否则法术将提前终止。另外,受术目标还可以在每个自己回合结束时再进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

塑能
1st

疗伤术
Cure Wounds

1 个动作
立即
触碰
V, S

​ 一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。 ​ **升环施法效应**。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,恢复量就增加1d8。

塑能
3rd

十字军披风
Crusader’s Mantle

1 个动作
1 分钟
自身 (30 英尺 )
V

​ 神圣的能量自你身上发出并形成30尺半径的灵光,并为友方生物激励勇气。在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)的武器攻击命中时将额外造成1d4的光耀伤害。

塑能
戏法

舞光术
Dancing Lights

1 个动作
1 分钟
120 英尺
V, S, M

​ 你在施法距离内创造四个火炬大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径10尺的微光光照。 ​ 你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多60尺。每个光源必需在另一个光源周边20尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。

塑能
2nd

黑暗术
Darkness

1 个动作
10 分钟
60 英尺 (15 英尺 )
V, M

你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径15尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。 ​ 如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。 ​ 如果法术区域内有任何2环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除。

变化
2nd

黑暗视觉
Darkvision

1 个动作
8 小时
触碰
V, S, M

​ 你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。

塑能
3rd

昼明术
Daylight

1 个动作
1 小时
60 英尺 (60 英尺 )
V, S

​ 你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径60尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供60尺的微光光照。

​ 如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。 ​ 如果法术区域内有任何3环或更低环阶法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除。

防护
4th

防死结界
Death Ward

1 个动作
8 小时
触碰
V, S

​ 你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。 ​ 目标第一次生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。 ​ 法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。

咒法
8th

创造半位面
Demiplane

1 个动作
1 小时
60 英尺
S

​ 你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。 ​ 你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。